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Marketing Hero: Las Herramientas Comerciales De Los Videojuegos

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  • Nº de páginas: 306 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: ESIC EDITORIAL
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788473566957
  • 2579 libros de Marketing y publicidad

Marketing Hero: Las Herramientas Comerciales De Los Videojuegos pdf epub gratis Ranking de los 100 libros mas vendidos en librerias . Datos reales aportadas por las librerias participantes en Todos Tus Libros. La industria del videojuego conocido historias de espléndidos éxitos y fracasos terribles. Detrás de cada otras decisiones de negocios y herramientas de negocio que habían tenido diferentes consecuencias en cualquier otro héroe sector.Marketing revela un mercado de juegos de vídeo características clara y práctica como español, tanto a nivel internacional ocultar. Cuenta con la participación de directores y responsables de marketing y comunicación de las principales empresas nacionales (Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Ubisoft, Activision o FX Interactive, entre otros) .A través de los datos más recientes, estudios recientes y espectaculares ejemplos prácticos se presentan y discuten las estrategias de negocios más importantes de los protagonistas de la industria de los videojuegos en los últimos tres décadas.La rápidamente cambiante mercado se requiere que el vendedor para conocer las tendencias que parecen ofrecer más garantías de futuro para un presente incierto. Conceptos como un juego gratuito, la publicidad dentro del juego, juegos serios o juegos de vídeo en la nube son sólo algunas de las claves que marcan el curso de la mayor industria de entretenimiento global durante los próximos meses.Autores: Juan Carrillo Marqueta; Sebastián Morillas Ana; Sonia Carcelén García; Manuel González Hernández; Daniel Muñoz Sastre; Teresa Pintado Blanco; Isabel Rodrigo Martín; Luis Rodrigo Martín; Joaquín Sánchez Herrera.ÍndiceComportamiento uso de los consumidores y la compra de las Estrategias videojuegos.- imagen y posicionamiento de la marca de la tecnología de las consolas de juegos como argumento videoconsolas.- Venta.- comunidades virtuales como estrategia marketing.- el modelo tradicional de distribución de online.- Gratuitos canal de precios unitarios .- relación de videojuegos de juego con la publicidad en los medios comunicación.- Retos carácter de ingame.- juego como imagen MARCA.- caso de Guitar Hero. Marketing Hero: Las Herramientas Comerciales De Los Videojuegos - libro pdf Buscas ebooks en PDF y epub GRATIS para descargar ✅sin registrarte? Libros PDF en español, para Kindle